3、《猎魔人》:我真的很喜欢巫师的故事,但是这部网飞的剧集有些让人难以接受。辛特拉大屠杀的因果关系没有得到充分强调,多线叙事涉及的时间线跨度太大,对普通观众来说有些难以理解。最后一集的索登之战似乎没有足够的预算,只是在一个破旧的村子里打斗。弗尔泰斯特带兵一来就结束了战斗,连群演都没有出现。剧集缺乏震撼的场面和深度,原著中丰满的配角形象在剧集中都显得肤浅。虽然巫师的故事确实需要时间来完整讲述,但我认为可以更慢节奏地发展剧情,看看第二季是否能有所改善,希望能有更多的投入和更清晰的故事表达。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。